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游戏预告片剪辑制作过程中最常见的错误
讲座主要探讨:如何在预算范围内,制作出能够夺人眼球、同时又能产生强烈参与感的游戏预告片。讲座将对比各类游戏预告片的基本特点,分析拍摄过程中最常见的错误,讲解游戏开发过程中预告片制作的要领及经验。讲座将展示多类游戏的片花,并进行内容对比和分析。
Grzegorz Dymek(格热高什·迪米克)毕业于西里西亚理工大学编程专业并取得了计算机科学硕士学位;分别获得了波兰克拉科夫经济学院和瑞典斯德哥尔摩大学的工商管理硕士学位;取得了罗兹电影学院影视制作专业的学士学位。
Anshar Studios(安沙尔游戏工作室)致力于电子游戏的研发,工作室拥有70多位来自游戏行业的专业开发人员和游戏爱好者。工作室员工在电子游戏核心开发领域有超过十年的从业经验,涵盖游戏设计、美术、编程和产品运营等方面。近年来,工作室不断拓展业务范围,并为众多全球知名的电子游戏公司提供研发服务;合作伙伴包括:Larian Studios(拉里安工作室), Bloober Team(波兰开发团队), Artifex Mundi, The Farm 51, Seebo, Playway等。工作室近期参与的游戏项目有: 《超脱》(Detached),一款侧重于战略和技能的生存类太空探索