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10月
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游戏开发与美术的关联性
美术设计在电脑游戏开发中是否重要?在设计游戏关卡或3D建模过程中,曾接受的艺术教育、敏感的审美以及艺术史知识能否信手拈来?这就是此次讲座要着力回答的问题。如果你热爱艺术和电子游戏,或许你也会喜欢电脑平面设计,它们之间的关系同样值得学习。
Karolina Koszuta(卡罗琳娜·科舒塔),毕业于卡托维兹美术学院,现任Carbon Studio(碳工作室)的联合创始人。卡罗琳娜对当代艺术形式和新媒体(如虚拟现实)的研究兴趣使得她能够深钻到游戏研发领域,包括场景设计、虚拟建模及其他新兴娱乐技术的应用。丰富的从业经验和广泛的兴趣促使她引领工作室走进新兴的游戏VR市场及领域。
Carbon Studio(碳工作室)是一家独立游戏机构,致力于研发电脑和移动终端的应用程序,并拓展虚拟现实的应用前景。ALICE VR(《爱丽丝VR》)——工作室开发的第一款游戏,2016年10月27日在Steam和Gog.com上首次亮相。The Wizards(VR施法游戏《奇才队》)——工作室开发的第二款VR游戏,2017年7月在Early Access上发布,并于2018年3月完成。游戏之外——工作室还致力于VR在娱乐产业之外的实际应用。现已成功研发了模拟培训系统、可视化建筑系统和其他VR项目。