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10月
基于生物学真实动物的游戏仿真生物设计
在研讨会期间,参与者绘制他们以后将设计的生物的特征(例如,朋友或敌人,捕食者或受害者,生活在一个草舍或单独,等等)。然后,他们的任务是找到与这些特征相匹配的外部外观元素,并在此基础上创建幻想生物的概念草图,然后与研讨会负责人和其他参与者进行讨论。
Marta Słupska(玛尔塔•丝拉普斯卡)自2014年起担任Anshar Studios(安沙尔游戏工作室)二维美术设计师,获得西里西亚大学游戏艺术硕士学位。
作者:Marta Słupska (玛尔塔•丝拉普斯卡)
日期:2019年10月25日
地點:中国传媒大学, 福州
在研讨会期间,参与者绘制他们以后将设计的生物的特征(例如,朋友或敌人,捕食者或受害者,生活在一个草舍或单独,等等)。然后,他们的任务是找到与这些特征相匹配的外部外观元素,并在此基础上创建幻想生物的概念草图,然后与研讨会负责人和其他参与者进行讨论。
Marta Słupska(玛尔塔•丝拉普斯卡)自2014年起担任Anshar Studios(安沙尔游戏工作室)二维美术设计师,获得西里西亚大学游戏艺术硕士学位。